Wikipedia recita così:
“3ds Max (chiamato anche 3D Studio Max o solo Max) è un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione, realizzato dalla divisione Media & Entertainement di Autodesk. Era stato sviluppato come successore di 3D Studio per DOS, ma su piattaforma Win32. Inizialmente la divisione di Autodesk responsabile di 3ds Max si chiamava Kinetix, ma nel 1998 in seguito alla acquisizione di Discreet Logic da parte della società di San Rafael ne ereditò il nome.”
Ho ricevuto un regalo inaspettato: la registrazione video di un corso su 3D Studio MAX 4 che improvvisai in un lontano e caldo luglio del 2000 per una platea di aspiranti architetti.
E’ strano riascoltarsi a distanza di così tanti anni: arrotondavo la paghetta modellando edifici e contesti urbani per i laureandi dell’Università di Firenze. Fino a che non mi chiamarono per un corso (ovviamente non retribuito!).
All’epoca non ricevetti i files (che furono prodotti direttamente in aula): li ho recuperati, li ho convertiti in un formato leggibile e li ho caricati su YouTube.
Se anche voi avete nostalgia di un po’ di retrocomputing 3D, ho raccolto qui il materiale: oltre 14 ore di video!!
(Considerate che ero un orgoglioso possessore di un Pentium 4 Willamette 1.4 ed una Matrox Millennium con 4MB a bordo con Windows 98…)
L’indice del video corso
Video 1 | 01 – Impostazioni 02 – Geometrie standard 1 03 – Geometrie standard 2 |
26:44 |
Video 2 | 03b – Movimenti 04 – Geometrie estese 1 05 – Geometrie estese 2 06 – Splines |
27:56 |
Video 3 | 06b – Una scena 07 – Modificatori – BEND 08 – Modificatori – TAPER-TWIST |
26:44 |
Video 4 | 09 – Modificatori – GIZMO 10 – Modificatori – EXTRUDE-LATHE 11 – Modificatori – VARI 12 – Modificatori – NOISE-TASSELATE |
23:59 |
Video 5 | 13 – Modificatori – NOISE-TASSELATE (2) 14 – Modificatori – EDIT MESH 14 a – Modificatori – AEREO |
31:37 |
Video 6 | 14 b – Modificatori – DISPLACE 14aa – Modificatori – MESH SMOOTH |
33:25 |
Video 7 | 15 – Geometrie composte – BULEANI 16 – Geometrie composte – CONNECT 17 – Geometrie composte – LOFT |
25:43 |
Video 8 | 18 – Geometrie composte – TERRAIN 19 – SPOT 20 – OMNI e TARGET DIRECT |
27:26 |
Video 9 | 21 – Illuminazione di una candela 22 – Creare una fiammella 23 – Plafoniera |
34:54 |
Video 10 | 24 – MATERIALI – intro 25 – MATERIALI – base 26 – MATERIALI – param estesi |
29:13 |
Video 11 | 27 – Foschia marina 28 – Acqua marina |
32:40 |
Video 12 | 29 – Luci acquatiche 30 – Texture mapping 1 |
34:03 |
Video 13 | 31 – Texture mapping 2 32 – Bump 33 – Glossiness |
31:59 |
Video 14 | 34 – Creare bitmap 35 – Opacity |
26:45 |
Video 15 | 36 – Flat mirror 37 – Reflect-refract |
27:55 |
Video 16 | 38 – Prepariamo il the | 23:44 |
Video 17 | 39 – Profilo 1 40 – Profilo 2 41 – NURBS intro |
|
Video 18 | 42 – NURBS sfera e theiera 43 – NURBS Proiezione ort |
39:22 |
Video 19 | 44 – NURBS proiezione 45 – NURBS Isoline 46 – NURBS intersezione 47 – NURBS Sup offset |
31:43 |
Video 20 | 48 – NURBS Sup ExtrudeBlend 49 – NURBS Ruled |
26:10 |
Video 21 | 50 – NURBS Lathe 51- NURBS Testo 52 – NURBS Blend |
32:25 |
Video 22 | 53 – NURBS Uloft 54 – NURBS 2Rail |
29:43 |
Video 23 | 55 – Luci volumetriche 55 – Sole |
31:51 |
Video 24 | 56 – Bomb 57 – Ripple |
27:56 |
Video 25 | 58 – Materiali NON standard 59 – RayTracing 60 – Neon |
29:38 |
Video 26 | 61 – Telecamere 62 – Render 63 – Lens effects |
28:42 |
Video 27 | Fotomontaggio | 26:54 |
La playlist
Se volete un testo aggiornato e completo sulla nuova versione di 3D Studio MAX, potete fare riferimento a questo titolo:
Autodesk 3DS Max 2017. Guida per architetti, progettisti e designer Il libro, che tratta dell’uso di 3ds Max 2017 nei campi della progettazione architettonica, del design e della meccanica, è un testo di riferimento integrale e completo. L’organizzazione degli argomenti utilizza una curva di apprendimento ottimale sia per chi inizia da zero sia per chi utilizza già il software e vuole migliorarsi, comprendendone in profondità le funzionalità e le potenzialità. Impostato sulla base di reali necessità pratiche, il testo affronta l’uso del software a tutto campo, dalle basi fino al rendering professionale con NVIDIA mental ray e NVIDIA iray, passando per la modellazione, l’illuminazione, la progettazione di materiali, l’animazione avanzata e gli effetti speciali. (…) |